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游戲動漫開發(fā)商『seehind』獲得來自星輝互娛的天使輪投資

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  近日,游戲動漫開發(fā)商seehind獲得天使輪投資,星輝互娛領(lǐng)投。

  據(jù)《創(chuàng)投時報》項(xiàng)目數(shù)據(jù)庫,seehind隸屬于上海西亥域網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,該公司成立于2014年11月,是一家致力于電腦和電視游戲產(chǎn)業(yè),提供互動娛樂制作服務(wù)的公司,服務(wù)范圍涵蓋游戲制作的各個方面,包括游戲的設(shè)計開發(fā)、實(shí)時美術(shù)、動畫和技術(shù)等服務(wù)。

  無可否認(rèn),游戲已經(jīng)成為文化的重要載體之一。而游戲天然具有易于接受和傳播的特性。如果說端游的輸出和輸入可能還存在較高門檻,手游則讓這一切變得更容易,讓人類的文化交流更為方便。

  從游戲產(chǎn)品來看,移動游戲同比增長最高,拿剛剛結(jié)束B輪融資的“君海游戲”來說,其受益于產(chǎn)品數(shù)量增加、重度移動游戲爆發(fā),以及海外市場開拓,現(xiàn)象級產(chǎn)品推動規(guī)模增長,但整體市場結(jié)構(gòu)向“橄欖型”轉(zhuǎn)變。但可以看到的是,移動游戲銷售收入同比增長已跌回1倍以內(nèi),潛在用戶規(guī)??s小。至于產(chǎn)品同質(zhì)化、研發(fā)成本提升、終端和網(wǎng)絡(luò)對用戶體驗(yàn)的影響、運(yùn)營資源分布不合理等因素對移動游戲發(fā)展產(chǎn)生不利影響。

  端游市場發(fā)展受益于經(jīng)典老游戲和新興經(jīng)濟(jì)類游戲共同維系市場規(guī)模,代理海外游戲從拿來主義到本地化,而線下賽事活動推動了競技類客戶端游戲的發(fā)展。不過,由于增量用戶獲取成本高、存量用戶自然流失,而自研和代理本地化的高成本放大了風(fēng)險,以及電競早期的無序狀態(tài)阻礙了端游的發(fā)展。

  頁游市場經(jīng)歷了前兩年的快速發(fā)展,已步入穩(wěn)定,產(chǎn)品數(shù)量減少,市場集中度高。行業(yè)自身整合加速,市場運(yùn)營與研發(fā)體系的互相打通,帶來了協(xié)同效應(yīng)。但是,用戶被分流和在線時間積壓、產(chǎn)品研發(fā)模式固化、行業(yè)集中加劇,以及獲取用戶成本的提升,都阻礙了頁游的進(jìn)一步發(fā)展。

  然而電視游戲處于起步階段,但潛在用戶規(guī)模龐大,并且業(yè)內(nèi)大量資源已開始向電視游戲行業(yè)聚集。產(chǎn)業(yè)發(fā)展受益于相關(guān)內(nèi)容監(jiān)管和硬件生產(chǎn)銷售政策出臺。從硬件來看,智能電視和機(jī)頂盒數(shù)量規(guī)模成高增長,后者成為主要的游戲平臺。seehind正是看中了這一巨大的潛在市場。

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